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APP外包公司里,设计app这件大事儿!

2015-12-02 16:26:40

不论是在手机屏幕上,浏览器上,还是只能手表的屏幕上,设计都是促使产品和用户互动的最重要的驱动力之一。从扁平化设计到 Material Design ,从小屏幕到大屏幕,我分析了一下设计的趋势演变规律,并同你分享一下我的一些拙见。到底有哪些趋势?这些趋势的存在,对于用户有何裨益?它们将会创建怎样的未来?想要进行APP外包的客户又要如何跟APP外包公司沟通到设计所要达到的效果呢?这就是今天的文章所要探讨的内容。

其实,做一个APP真的不是一件小事。在中科研拓的APP外包过程中,跟客户沟通APP的设计真的可谓是一个血泪史。对于想要达到的设计的感觉,甲方乙方的沟通极为重要。因此中科研拓希望前来落实APP外包业务的客户,细心看看下面的设计,能够更好地帮助您达到想要的效果。

 

更轻量的设计

Shot by Ghani Pradita

 

 

 

是什么

相比于使用大量渐变和阴影堆砌细节的拟物化设计,扁平化设计在美感、程序设计以及流行趋势上,有着更为明显的优势。扁平化的设计对于负空间的运用有着更高的要求,不再对渐变和阴影有太多依赖,用简约的界面,专注于核心的信息,将流程中无法提高用户操作效率的设计元素移除。

 

为什么

轻量级的设计可以避免用户分心,引导用户专注于屏幕上更有意义更重要的内容,导航也因此更容易,时尚、现代、简约的美学也更符合目前品牌设计的诉求。

 

 

用单一字体贯穿整个设计

Shot by Brian Plemons

 

 

 

 

是什么

降低单屏的字体类型的数量,从而强化排版的设计感和美感。不同的字体拥有不同的气质,带来不同的感受,字体大小和疏密的排列则能更好的区分内容的亲疏关系。

 

为什么

通过横贯整个设计的单一字体来拥抱一致性设计,并不是只有品牌设计会做的事情,应用程序、桌面和手机网站都可以通过这样的优化统一多平台的体验。另外,单一字体也能让界面更加简单易用,提升内容识别度。

 

 

用空间来间隔

Shot by Eric Atwell

 

 

 

是什么

通过线条和分隔符来进行划分内容区块是之前所流行的处理方式,但是这样会让界面拥挤不堪。通过空白空间来划分区块能让界面更加通透,构建更优秀更干净的界面。

 

为什么

移除分割线和分隔符可以为界面提供更加现代化的外观,专注于功能,比如可以将图片和字体放大,提供更加清晰的层级划分和更优的易用性。通过空间间隔来划分区块是一种非干扰性的设计,更匹配时下流行的风格和设计的需求。

 

 

 

高亮的数据

Shot by Morgan Allan Knutson

 

 

是什么

用户更偏爱简单的界面,大号的字体和醒目的色彩,希望特定的数据在最重要的位置显示出来,而这些被高亮处理的数据会随着用户的状态变化而灵活地变化。

 

为什么

通过增加字体尺寸和显眼的色彩来将用户的注意力转到特定的区域,这种方式更加潜移默化,不显突兀。在这样的设计之下,用户会更快地接受信息和数据,更高效地导航。

 

 

 

微交互

Shot by Kirill

 

 

是什么

围绕特定的用例,通过微妙细小的动效或者交互强化它的视觉效果。通常当你完成某个过程的时候,比如收藏某个条目、弹出提示框,这个时候微妙的动画会强化这些动作,将这些控件同其他的元素区分开来。

 

为什么

这些微交互能够作为信号提示,来提醒用户动作和任务的完成,它们更简单、更有趣也更加吸引人。微交互通过微妙的细节和动效赋予界面更强大的生命力。

 

 

 

简约的配色

Shot by Ari

 

 

是什么

扁平风在2013年开始大规模流行,令简约设计风成为了大势所趋。为了更为契合简约的设计理念,设计师和用户都逐渐开始喜欢用更少的色彩来完成设计。

 

为什么

色彩的运用是营造情绪、吸引用户吸引力、构建品牌意识必不可少的组成部分。更少的色彩能让品牌形象更加突出,色彩的减少意味着凝聚性的提升,用户更容易买账,因为它不容易让人分心,突出主要功能和内容。

 

 

 

 

分层的界面

Shot by Roman Nurik

 

 

是什么

拟物化的设计在几年前占据着设计领域的主流,随后扁平化设计的革命将拟物化打入冷宫。可是随着时间的推移,层级更多、细节更丰富的扁平化2.0出现了,分层的扁平化界面让二维化的扁平风拥有了深度和更多维度,为用户带来一种更为“真实”的体验。

 

为什么

早期的扁平化设计存在“过于扁平”的风险,而扁平化2.0的出现,让扁平化的设计拥有了层级,以Material Design为代表的这类设计风格,通过阴影和分层显示,让界面步入3D,让不同的层有了对应的Z轴座标。不同的组件之间的相互关系开始越来越清晰了。

 

 

 

幽灵按钮

Shot by Gleb Kuznetsov

 

 

 

是什么

幽灵按钮是无色彩填充的透明按钮,它的边界用非常纤细的线勾勒出来,本身的形状通常是圆角矩形或者方形,这些按钮的名称用简单的文字来标识。

 

为什么

这些干净而时尚的按钮设计同样可以抓住用户的吸引力,同时还不会显得过于突兀。幽灵按钮让按钮在界面拥有了更高的融入度,甚至于按钮可以在界面中拥有不同的层级。在Material Design中,幽灵按钮还拥有轻微的阴影来表现层级。

 

 

 

手势操作

(原gif过大,由本图替换)

 

 

是什么

设备借助陀螺仪和运动传感器,能够感知速度、加速度、方向等参数,识别运动和手势。用户同屏幕之间的交互从简单的点击延伸到现实生活中的手势、动作等不同的交互方式。

 

为什么

用户熟悉手势,当用户需要删除条目的时候,不论用户是是什么年龄,性别,社会背景,将条目移出屏幕都是下意识并且易于理解的操作。更少的点击,更多的滚动和滑动令用户体验有了极大的提升。

 

 

动效

(原gif过大,由本图替换)

 

 

是什么

随着技术的发展,现在开发人员可以借助样式表来充分控制动画效果。基于动效的设计包含不同的形式,过渡效果、动画、甚至是有深度和纹理的3D效果。动效的存在有助于用户理解内容,熟悉界面,让更重要的部分被动效呈现出来。

 

为什么

动效会吸引用户的注意力,而不会被分散。通过视觉上的变化,提高用户的参与感,并且取悦用户。

 

 

更短的流程

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